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100人浏览 2024-12-14 11:15:04
特意留了一期混沌没打,等着符玄到手后来测试一波(懒鬼)。通过实战结果来看,基本可以缩略为一句话:1保3可撑8回合左右,此强度完全够正常混沌满星的队伍使用,至于原本就打不满的玩家,太多回合符玄也是扛不住的。
0星魂符玄的机制基本可以浓缩为3点,在存护、丰饶、同谐方面都沾点儿:
【减伤】战斗状态下全队受到伤害降低18%,并且队友承伤未受护盾抵挡前的65%伤害分摊给符玄,包括持续伤害。
【治疗】施放终结技后,全队恢复等同符玄5%生命上限+133点生命值。并且当符玄生命值小于等于50%时,使自身恢复88%已损失生命值。
【增益】穷观阵下全队提升等同符玄6%的最大生命值、以及12%暴击率、并为队友抵消1次控制负面效果(包括群体控制)。
0星魂80级符玄+叠1记忆的质料。面板,7707生命值、1470防御力、123速度、119.4%充能、71.6%效果抵抗。遗器我外圈铁卫4+内圈龙骨(个人建议2铁卫2莳者比较好,冻梨这是懒得刷了)。
符玄是存护位,保下限用的,无需玩家太纠结词条方面的问题,哪怕套装效果凑不齐散件撑着,实际体验下来也不会差太多。
有得选的情况下,生命值、效果抵抗都是比较重要的词条。防御力虽不如生命值,但依旧算是有效词条,让符玄受到的伤害更低。充能则是让终结技施放更频繁,为队友回血以及补充符玄天赋的自疗次数。速度,让符玄循环轴更短,放技能更频繁,这个就随缘堆吧。
之前预测的基本被推翻,符玄并不是为萌新准备的,而是给中高练度玩家准备的。因为她的代替承伤并非100%,随着作战回合数的增加,队友血量会稳定下降,而符玄终结技的回血效果并不够与其持平。
长时间的战斗,随着队友血量逐渐被消磨,依旧会有减员的风险,例如冻梨挂着战斗的量子队,临近结束时希儿只剩下600血。因此,0星魂符玄更适合队伍伤害已经达到预期的玩家抽取。伤害不够需要磨蹭多回合的玩家,丰饶或许会更适合。
丰饶,长回合低容错,适合长线作战且敌人无高伤秒人技能;存护,短回合高容错,适合短线作战抗住敌方的关键爆发足矣。
现在有个小小的尴尬问题,如果你是锄大地或模拟宇宙,若无其他恢复生命值的手段,这多波次对局下来队友的翻车率似乎不低,哪怕有减伤与分摊伤害都遭不住。难道这就是专武【她已闭上双眼】存在的真正意义么?
将上述内容都汇总,结合下来就是:符玄适合中高练度玩家抽取,0+0配置下适合于高难环境使用,0+1配置适合日常各种环境使用。至今仍然感觉伤害不够的,依旧更推荐先抽强力输出(下版本有两个输出镜流与托帕),确保游戏基础体验,再来考虑提升队伍的容错下限~