原神迪希雅技能解读!减伤脱手挂火抗打断,特殊的肉坦角色

100人浏览   2024-12-14 11:00:14


3.5版本全新角色迪希雅,5星火元素双手剑角色,按照官方给出的定位,更偏向于释放领域为队友提供抗打断、减伤、协同挂火三种功效。

其普通攻击也是较有特色,造成3次挥砍、1次上勾拳。属于是将大剑和体术完美结合的展现了,搭配大剑本身的削韧能力,打击感不错。

核心特色元素战技,前瞻演示中疑似存在两种释放模式:常规是直接拍地产生巨大的「净焰剑狱」;已经存在领域时,迪希雅似乎跳起来重新拍到怪的脸上,个人感觉可能是类似菲谢尔召唤奥兹后还可重新释放战技调整位置,区别在于迪希雅调整时还可以打一段伤害。

关于领域「净焰剑狱」的一些机制解读如下:

生效范围:对比原神现存角色的技能范围,视觉效果较为接近阿贝多的阳华,技能生效范围一直是容易忽略的优势,仅这点迪希雅就能整出不少花活来。搭配一些原本就攻击范围巨大的角色,相信可以整出不一样的新奇体验来;

抗打断级别前瞻并未展示,实装后再测试;

脱手挂火间隔:逐帧对比纳西妲配行秋剑雨跳格子那一幕,协同伤害间隔约为2.5秒。这个间隔意味着每次协同必定是火元素附着的状态,战技触发、范围巨大,仅用于挂火体验必然强于其他单个角色。对旧体系而言是个好用的战技点火人;对新体系烈绽放,降低频次(托马大招1秒1次)换取更大范围点火。

替代承伤效果:有点儿类似行秋北斗之类的减伤,不同之处在于,迪希雅是消解场上角色部分受到伤害,转为自身承受。并且当自身生命值低于一定时,迪希雅天赋会恢复生命值。原话“这个承伤是有上限的”,不至于出现,前台角色浪,结果后台迪希雅被自己人坑死的情况。

目前来看这个承伤效果显得很古怪,不如直接减伤或护盾来得实在,我们不妨大胆猜测,难道是为未来特殊召唤物体系做准备,直接帮召唤物抗伤?浩浩荡荡带一群怪和原魔互殴么?提前插眼!

元素爆发将进入「炽炎狮子」状态,挥舞双拳对敌人造成高频打击,并以帅气的飞踢收尾。从前瞻的演示来看,一共展现了3次大招效果,拳击+飞踢耗时总耗时都是在5秒左右。猜测是一个持续时间不长,伤害集中爆发的技能。

若前瞻就是完整大招效果,那么短时多段的攻击方式,自身大招反应率大概率不高,与之相对的则是期间的超强挂火,也许可以搭配绫华之类高频脱手技能打反应?等实装后试试。

此外,下列几个问题是需要具体实装后我们着重关心的点:大招期间的拳击视为哪种类型伤害呢?普攻、重击、还是元素爆发?能否触发行秋夜兰之类普攻协同?是需要点按还是长按自动打拳?这几个因素,将决定最终的配队方向,以及通用性如何。

生活天赋:白天6-18点时全队移动速度提升。因为白天沙漠烫脚而磨练出的高超技艺么?