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100人浏览 2024-12-31 08:46:12
【一、草元素反应出炉分析】
是的,没错。很多玩家心心念念的草元素反应,终于来了。那么,最后第七种元素加入,会对元素反应体系,原有的配队思路产生什么影响呢 ?让我们不妨来看下 。
草+电=激化,效果是:会产生一个能量球,并且雷元素伤害提升7秒钟。
草+水=蔓生,效果是:长出蘑菇,最多允许存在三个,并且遇到水会爆炸产生AOE也就是范围伤害。
草+火=燃烧,就和地图上现在的那样。
此外,草冰、草和风、岩系不反应。
消息来源:外网intel,基本可信为真。
接下来按照顺序挨个解析一下,草元素反应曝光,对现有体系的冲击,以及赢家、削弱。
【1、躺赢者】
首先雷系全体,自然是提升,无论是八重神子、雷电将军,甚至不打反应的纯色雷角色,刻师傅,遇到环境中的草,都是提升的,甭管提升多大,别问谁是雷系中的“最大”赢家,那怎么都是提升。像是雷神国家队,反应如果有了草系一定相当复杂,但是雷草,火草,水草,三个反应,都是有伤害加成的。草在其中,就是个润滑剂 ,当然影响到底多大,得看这三个反应哪个系数最高,以及和蒸发、超载反应的对比。
八重算是售后,心海继续“躺赢”。要知道,心海的缺点其实是没有“攻暴”乘区(只吃生命加成),像是班尼特这种攻击拐不太好吃,本身伤害和舒适度基本上是永冻队(挂水工具人和奶妈)、感电队(更高存在感),这就是为什么有人还说有的绫人单人,还不如生命高的心海。但这种比较有意义吗?绫人能吃拐提升啊,班尼特、云堇一带上伤害就上去了。这次水草=掉蘑菇,雷草=加雷伤,给“感电”队再打了一剂“强心针”。不过这队伍,一直以来也不是伤害上限著称,而是伤害容易打满,操作非常简单稳妥,看着群怪被电麻了而舒爽。总之,心海躺着,“成功秘诀”再次送到嘴边。不过,这个队伍的确是平民手残党友好型。能够脚打通关(还安全,砂糖武装则差一些安全),就不用凹了。
另外,根据一些细节,“类似海染套”,“吃草系精通”“水系最大生命百分比”也能嗅出一些东西来。比如草系中,草神是精通拐?水系又叠生命的只有奶妈(还有夜兰)吧。总之 ,心海的售后已经快跨出一个大版本了。
【2、不好说】
胡钟行,如果遇到草系,也有可能是削弱。相反,“蒸发反应”占比原本更低的,比如宵宫,则是应该是草火更受益一些,也有可能原地踏步。
毕竟胡桃伤害,很大程度依赖于行秋(或者2.7的夜兰)给她挂水保证蒸发,甚至连钟离柱子共鸣弱岩也会有所干扰。不蒸发伤害就下降差不多一半甚至更多(看胡桃元素精通而定)。
总之挺难说,草水利好夜兰(生命加成),但是不一定利好胡桃。但也算是一种平衡。把草系的丘丘王、史莱姆等想象成雷兜王、雷史莱姆等就行。或许更多为了后面新的火系角色。
【3、小有影响】
永冻队。有些玩家在想:“草不和冰、风、岩反应”那就是完全没影响咯?也不尽然。永冻队要带水系的,水草反应有可能制造的蘑菇爆炸略微破坏永冻,但也可能是加成,得看环境草元素量。
【4、有待调整提升】
草系不和风系、尤其是岩系反应,还是让不少人有些懵的。应该有不少岩厨期待草系能抬一下岩系,当然也包括风系玩家。“完全不反应”,这对于一直以来都被孤立,只有“结晶反应”的岩系,还是不太公平的。但是策划又表示,他们是知道怎么加强岩系的。
最近的活动“振晶的研究”这个割草活动,第五关,当选上了岩系增伤buff三层,70%后,能用0命岩系输出体会到满命输出伤害。不过,问题是,这样的事情多久才能遇到一次呢?
又得等下一个岩系五星角色,才会出配套深渊?总之对于常年表现低迷的风系岩系,完全抛弃至少也是不可取的。也可能策划是还没有想好。
【二、散兵3.1剧情杀】
早就有散兵要进本的消息,不过到底是“女士”那样终结,还是“公子”那般继续活着没有定数。不过就其目前表现罪行,被主角剧情杀死到也正常。(主角实力再上一城?)