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100人浏览 2025-01-10 09:09:51
俗话说,十年磨一剑。在《Payday2》经历了十年风雨后,玩家们终于迎来了其续作《Payday3》。由于前作的巨大成功,玩家们对《Payday3》(收获日3)寄予了极高的期望。只可惜游戏首发的表现不尽如人意,但至少核心体验仍然在线,新增的潜入玩法也为游戏增色不少。
作为一款2023年的游戏,《Payday3》在画面质量和游戏手感方面达到了次世代水平。建模和贴图更加精细,射击反馈更为清晰。此外,角色的语音和动作也更加丰富。玩家移动速度更快,还能使用滑铲、人质肉盾等战术动作。
不过本作中的武器数量相较前作大幅缩水。尽管武器种类仍然丰富,涵盖了从手枪、冲锋枪、步枪到狙击枪,大部分战斗场景和战斗风格都能满足。但武器的备弹数量以及弹药获取难度有所上升,强袭模式下如果不做好弹药管理,很容易陷入困境。
强袭战斗的强度在本作中提高了不少。警察的数量和特警的技能强度都有所提升。前作中已有的特警,如重装、电击特警,在本作中都增加了新的技能。此外还增加了新的特警,如手雷特警,会使用毒气手雷,将玩家逼出掩体。由于战斗强度的提升,加上前面提到的弹药管理,使得本作强袭的难度提升了不少。
不过,本作的强袭模式引入了谈判阶段和重整阶段,为玩家提供了一些喘息的时间。谈判阶段允许玩家在警方突击前做好准备,并通过交换人质来拖延突击。重整阶段则是警方撤退准备下一次突击的间隔,玩家则可以趁机恢复状态或运输赃物,也可交换人质以获得医疗包。这也一定程度增加了本作中人质的价值。
相比之下,游戏中的潜入任务更为高效。为了鼓励潜入玩法,游戏不仅提高了潜入的收益,还降低了潜入的难度。玩家的角色不会再因携带大型装备而增加暴露的风险,潜入通常能获得更高的经验奖励,而一些任务也仅能通过潜入完成。
为了提升潜行体验,游戏中的地图被划分为三种区域:公共区域、私人区域和安全区域。在公共区域中,只要玩家不戴面具,不被目击进行恶意行为,就可以自由行动。在私人区域中,玩家会被安保驱逐,但不会引发警报。在安全区域中,玩家也只会被安保逮捕,同样不会引起警报。这使得玩家可以通过潜入探索更多区域而不触发强袭模式。此外,踩点模式得到了大幅增强。除了不能使用武器和进行大幅度的动作,几乎可以无限制的进行盗窃和破坏。部分劫案甚至可以直接在踩点模式下完成。
劫案中,游戏地图的结构固定,但每一局的安保配置、关键道具的刷新位置随机。玩家可以通过反复游玩来熟悉地图结构,同时体验也不会过于重复。不过,投票重启游戏并不会改变本局的刷新位置,这为玩家提供了保险,不会因为失败而完全从头开始。
随着游戏难度的提高,地图中会出现不可破坏的摄像头以及拥有无限来电的保安,这迫使玩家改变进攻的思路,必须避开这些障碍,这给玩家对地图的理解能力提出了很高的要求。不过,随着玩家技能的解锁,也会带来新的解决思路来应对这些障碍,如黑入摄像头和远程使用诱饵引开保安。
可以看出,《Payday3》的关卡设计具有较高的可重复游玩性,对于一款刷子游戏而言,体验是合格的。但首发游戏内容匮乏,仅8张地图。且本作采用全程联网机制,单人游玩也需要联网。而服务器质量堪忧,即使单人游玩也需要等待分配服务器,甚至可能匹配失败,更不必说多人合作了。
本作还修改了恶名等级的升级方式,这也是许多玩家诟病的地方。在前作中,恶名系统近似于转生系统,通过重置等级来提升,进而解锁物品。而在本作中,恶名等级完全独立。玩家可以通过完成劫案来提升武器熟练度和技能等级,但恶名等级经验必须通过一次性的挑战来获取。客观的讲,完成挑战确实比转生升级的效率更高,所以本作中成长的成本有所降低。
但作为一款刷子游戏,原本玩家可以在一次次的重复游玩中自然而然的提升等级。但随着机制的改变,玩家不得不为了完成挑战而去玩游戏。在前期,玩家首次通过劫案,还能顺便完成一些挑战,但到了后期,随着挑战难度的上升,玩家必须刻意的去使用自己不喜欢的武器,或是以不喜欢的风格来游玩。