steam游戏评测 第二期 《只狼》

100人浏览   2025-01-07 09:30:16

一包烟,一个怪,锵锵当当死一晚!

《Sekiro: Shadows Die Twice》在2019年凭借精美的画面、引人入胜的剧情、刺激于耳的战斗成为了当时的年度游戏。但就是这么一款这么优秀的魂类动作游戏,却是许多手残玩家的噩梦(大神们还说这是比较简单的魂类游戏!),游戏里一个小精英怪就能困住手残玩家一天一夜!那几个BOSS更是不给人活路!而且宫崎老贼也用事实证明,他的确没打算让手残玩家活路!!!

拥有不死身且不用蒙面的“忍者”死亡记录本!

游戏的故事发生在架空世界的日本战国时代,当时的剑圣苇名一心与数位手下发动了所谓的“盗国之战”,成功的击败当时誓要统一全国的“内府”兵马,并成功建立苇名国。而我们的主角“狼”,也正是这场战斗下被苇名一心手下巨人忍者“枭”在战场上所捡养的孩子。主角在养父枭的教导下苦练十余年,终于也成为了一位强大的忍者,虽说这个忍者跟我们印象中穿忍者服蒙面的忍者似乎不大一样,但狼身为主角,如果蒙面了,那又怎么帅得起来!某一场叛乱中,狼发誓用命守护的主人在一场叛乱中失踪了,失去部分记忆的狼也从此在枯井中一蹶不振,直到游戏开局受到神秘女子的召唤!狼决定重出江湖!就这样一场围绕使命、誓言、不死、阴谋,并且全程锵锵当当声不断,“死”字时常出来晃悠的传说之旅就这样展开了!(嗯,我相信百分80以上的通关玩家应该是拜入了风灵月影宗门下了!或许我该自信点?百分九十?)



由于是开放世界设置,而且是宫崎老贼的开放世界,所以游戏里并没有什么指引,从一开始就没!相信许多玩家都经历了刚出深井,没有武器去寻找少主的路上,迷路、不知所措、被小兵发现追杀、掉落深崖这些惨剧的轮番上演,但宫崎老贼明知这样就是不给指引,一切得全靠玩家自己摸索,而这也是游戏特有的魅力之一!就连战斗都需要玩家自己多加锻炼,直到练出肌肉记忆为止!这区区找任务和认路又算得了什么呢?

左键攻击右键防,这是苇名弦一郎!

游戏里我们的主角几乎没有任何成长系统,就连武器也是自始至终的只有那把“楔丸”,之后的一些技能学习也是相当简单!而且游戏的操作也的确简单,他是只有左键攻击、右键防御、shift垫步躲闪、空格跳跃和ctrl忍义手,就这五个动作操作而已,但游戏有意思的也是这里,直接用最简单的机制,弄出了最难的战斗系统!

在战斗过程中我们需要掌握对方的出手时机,并选择合适的对应动作去应对,就是游戏最为核心的玩法了!也就是所谓的“弹刀”,只要你掌握了“完美格挡”的节奏点,那么一切敌人在面前都是土鸡瓦狗!但是说的简单,事实做起来那真是惨不忍睹!多少玩家(比如本人)被一个怪折腾一整晚都还只是原地踏步,耳朵里尽是“锵锵当当”的打铁声(格挡声),眼前尽是血红血红的“死”字(失败重来),但就是无法再向前推进一点!不是不愿,而是不能啊!实力真不允许啊!

斩杀“赤鬼”,只是噩梦的开始!

整体而言,游戏的各方面都诉说着《Sekiro: Shadows Die Twice》是好游戏,精美的画面、引人入胜的剧情、简单而富有深度的战斗系统、刺激流畅的战斗手感、还有充满各种“惊喜”的地图设计,还有因人而异“极高”的游戏难度!这些融合在一起,就构成了这么一部让玩家们又爱又恨的“噩梦”游戏!且让吾闭关十天半月!待吾学成归来时!必将BOSS赤鬼斩于脚下!(神马!赤鬼竟然只是精英小怪!!!???)