「原神」元素充能机制解析-奇怪的知识又增加了

100人浏览   2024-12-15 10:17:30


元素充能机制

我们的角色在释放技能的时候,会产生一些小的元素微粒元素微粒会在空中漂浮一段时间,当我们的角色靠近元素微粒的时候,元素微粒会被我们的角色吸收。

吸收元素微粒可以让我们的角色加快元素爆发也就是大招的充能进程。

元素微粒颜色有几种,每种都代表了不同的元素属性。

同属性的元素微粒会给角色带来更高的充能效率。例如火属性的元素微粒被班尼特吸收。

角色也能吸收不同属性的元素微粒,只是给元素爆发充能的效率不高。

元素微粒可以给全队角色提供充能进程,只是对后台角色效率不高,如果角色在后台,并且吸收的还不是同属性的元素微粒,那么效率会更低了。

然后当我们打怪的时候也会爆出能量球。所以在搭配阵容的时候也可以需要

元素晶球能够恢复更多的基础能量无属性能量球能恢复6点基础能量,同属性恢复9点,不同属性则会恢复3点基础能量。能量球跟元素微粒的机制是一样的,只是能量球恢复的基础能量多一些,计算公式可以套用。

只有元素战技才会产生元素微粒,元素爆发不会产生元素微粒

一颗元素微粒能够给同属性的角色恢复3点基础能量,只能给不是同一属性的角色恢复1点基础能量。

无属性元素微粒(白色)可以给角色恢复2点基础能量,无论角色是什么元素类型。

角色在后台元素充能会打折扣,折扣跟后台角色有关,四人队的话会打0.6的折扣,例如站场能获得1点基础能量,那么在后台就只能恢复0.6点基础能量。

所以我们可以看到很多队伍都会给主C准备一个同属性的角色,用来给主C充能。

总结:阵容的搭配不仅需要考虑到各个角色的元素属性之间发生的反应,也需要考虑角色之间能不能进行元素循环,特别是主C,最好是安排一个同属性角色给主C充能,这样主C释放元素爆发才会相对频繁,伤害才会提高。