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100人浏览 2024-10-19 19:00:12
老夫子拥有非常强的综合作战能力,被动的特殊机制让他在线上没人敢与之抗衡,后期的牵制和单带能力也非常强,一人单带能牵制敌方多人。一技能的留人能力也让他在小规模团战中大放异彩,配合大招的特殊控制,让即使再灵活的英雄也无法逃出他的手掌心。另外,老夫子的二技能还拥有免伤能力,对战中可以反弹普通攻击,使得他非常克制依靠平砍打伤害的英雄。那到底该如何操作才能将老夫子的作用发挥到最佳呢?下文将会解答。
技能分析:
被动:师道尊严
老夫子普通攻击命中敌人会获得一点训诫值,最多叠加五点,叠满后会增加自身移动速度和攻击速度,同时普通攻击会附带真实伤害,并减少一技能和二技能的冷却时间。被动让老夫子在拥有五点训诫值后战斗力非常高,是老夫子主要的输出手段,对战中可以先攻击小兵叠训诫值,叠满后在去攻击敌方英雄。
一技能:圣人训诫
老夫子向指定方向挥动戒尺,将范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害并减少其移动速度,持续数秒。此技能是老夫子的留人技能,对战中可以把逃跑的敌人抽回来,团战中也能打出团控效果。另外,对战中的老夫子在攻击小兵叠满被动后,可以上前靠近敌人释放一技能,等待敌人被减速后能更好的打出被动的强化伤害。
二技能:举一反三
老夫子爆发气场,增加移动速度并且减少受到的伤害,持续数秒,同时会反弹普通攻击,对攻击者造成等量的物理伤害并减少其移动速度,持续数秒。正面对拼时,此技能会大大增加老夫子的生存和作战能力,关键时候还可以用来抵挡普通攻击。另外此技能的被动会让老夫子的普通攻击有几率触发两次普通攻击,虽然第二次普通攻击伤害会减半,但也再次增加了老夫子的单挑能力。
三技能:圣人之威
老夫子向指定方向冲锋造成物理伤害,并且会将第一个撞到的敌方英雄捆在明灯上,让其无法离开明灯的范围,持续数秒,期间将减少该英雄造成的伤害。三技能是老夫子的控制技能,拥有非常特殊的控制属性,敌人一旦被控制后,是没有任何办法离开明灯范围了,配合冲锋效果是开团利器,非常克制敌方后排英雄。有时候,老夫子也可以利用三技能的冲锋效果作位移,进行追击、逃跑或翻墙。需要注意的是,此技能是非指向性技能,释放需要精确的预判。
出装推荐:
抵抗之靴+末世+暗影战斧+破甲弓+不祥征兆+魔女斗篷
出装分析:老夫子以半肉出装最佳。第一件出抵抗之靴,增加移速和法术防御,装备被动的韧性加成能减少老夫子的被控时间,让老夫子在对战中更有威胁;然后出核心输出装备末世,在提供物理攻击、攻击速度与物理吸血的同时,被动效果能让老夫子普攻附带额外伤害,非常利于利用普通攻击打伤害的老夫子,再配合老夫子的被动技能,让其平A伤害更高,大幅度增加输出能力;接着出暗影战斧,增加物理攻击、冷却缩减和最大生命值,提高老夫子的综合能力,装备被动的破甲效果增加了老夫子的打坦能力,是性价比非常高的一件装备;然后可以选择出破甲弓,增加物理攻击和冷却缩减,提高老夫子的伤害,此装备的冷却缩减配合暗影战斧的冷却缩减,让老夫子技能释放更加频繁,提高技能的容错率,装备的被动还增加了高额的物理穿透,让老夫子在对战敌方前排时,也能打出高额伤害;接着出防御装不祥征兆,增加最大生命值和物理防御,提高老夫子的生存能力,被动让老夫子在受到物理伤害时,减少攻击者的攻击速度和移动速度,配合其二技能,在对战中能有效限制敌方的物理输出;最后补充魔女斗篷,增加法术防御和最大生命值,被动可以为老夫子提供能抵挡法术伤害的护盾,再次提高老夫子的生存能力。
铭文推荐:
红色宿命*10:攻击速度+10%,最大生命值+337,物理防御+23
蓝色狩猎*10:攻击速度+10%,移速+10%
绿色鹰眼*10:物理攻击+9,物理穿透+64
综合属性:攻击速度+20%,最大生命值+337,物理防御+23,移速+10%,物理攻击+9,物理穿透+64
分析:这套铭文主要以增加老夫子的综合作战能力为主。攻击速度的增加让老夫子前期可以快速利用普通攻击叠加被动,侧面提高其输出能力;最大生命值和物理防御让以近战为主的老夫子生存能力更强;移速配合老夫子的被动和二技能,让其更加灵活,提高追击和逃跑能力;物理攻击和物理穿透,提高输出能力。
召唤师技能推荐:闪现
闪现能为老夫子提供位移效果,增加了其逃跑和追击能力。对战中,闪现配合三技能的冲锋,能让老夫子超远距离控制敌人,是先手开团的保证。
最佳搭档:李白
李白的大招拥有超高的爆发伤害,后期一个大招可以打敌方后排非常多的血量,但是其劣势在于大招需要依靠普通攻击去解锁,因此大招不能第一时间释放出来,团战中的伤害不能保证。而老夫子的特点是控制关键敌人。在老夫子的控制时间里,李白有足够的时间刷出大招,释放大招打出高额伤害,对敌人进行秒杀。若此时敌方的队友回来支援,那么李白的大招还能打出较高的AOE伤害,因此老夫子和李白的搭配在团战中非常的无解。
实战分析:
老夫子可以选择用来单线打上或者打野。单线打上前期以抗压为主,兵线推入己方塔下后,为了防止被敌人消耗,可以利用一技能把小兵钩到离塔更近的位置,然后利用二技能去反弹敌方射手的普通攻击。四级之后可以召唤队友前来GANK,先假装上前补兵,敌方的射手肯定会过来利用技能或普通攻击对你进行消耗,此时瞬间开启二技能加速,等一技能的释放距离足够时开启一技能,将敌人钩至面前,然后释放三技能控制敌人,配合前来GANK的队友击杀敌人。
后期团战,老夫子可以先手开团。但由于老夫子自身较脆,而敌方的输出位又多在阵营的后排,因此需要从侧面切入开团。团战开始前让队友站在队伍前面进行消耗,促使敌方后排上前丢技能,自己躲在侧翼草丛,一旦敌方的后排距离自己比较近时,示意队友开团,然后第一时间释放二技能加速,再用一技能留住敌人,然后接三技能控制敌方的后排英雄,配合赶来的队友瞬间秒杀。然后再进行追击。
总结:老夫子虽然单带能力强,但是如果己方已经有非常大的优势,那么就没必要再去单带,可以直接集合中路,逼对方来团,通过优势来赢得团战的胜利,收益更大。