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100人浏览 2025-01-05 10:15:21
没有玩过前作并不影响本作的正常体验,这一点不需要担心。但新手教学基本上无,引导更是一言难尽。游戏中的新手教学有,但很少,只对基础的几种功能提供了新手引导,像如何打开背包,如何使用建造手册,如何看地图,如何制造长矛等少量内容。基本上只是对操作的基本上教学,至于游戏中其它的内容也没有太多的引导。
左下角的饥饿、口渴、疲惫和生病倒是在提醒着玩家,当下任务活下去最重要。生存部分正是游戏的重要环节,可面对饥饿口渴,游戏并没有什么引导,这一切需要玩家自主的去寻找食物,自主的摸索游戏内容。似乎是鼓励玩家,按照自己日常理解的那些常识进行游戏,虽然基本上都没有大差,但这个过程对于新手而言蛮煎熬。
游戏的核心玩法分为三大类,生存、建造和探索。环境打造挺棒的,画面优秀是一方面,场景中的一些细节增加了沉浸感,如环境中的蝴蝶有时候还会飞到玩家斧头上停驻,多么奇妙的感觉。新手期主要是解决生存问题,中后期生存依旧是重要的内容,只是不再像主要玩法,像是存活下去的一种附加玩法。其中猎物目标也会越来越大,烹饪手法也会越来越好,其饮食条件会越来越舒适。
游戏中的建造分为两种,预设建造和纯自定义建造。预设建造提供的内容非常丰富,前中期可以使用预设建造,玩家只需要添加满材料即可,可以快速建立营。还有一些功能性的建筑只能是通过预设建造的方式打造,像陷阱,储藏,高级烹饪等等。至于居住的房屋玩家除了使用预设建造,还能自己手工打造,游戏中还没有特别明确的材料等级设计。游戏初期玩家就可以使用木头和石块自己打造房屋了,建造环节的自由度比想象中高很多。因为木头的可塑性很强,可以被分成若干段,应用于不同结构;也可以对劈成两半,用于铺地板;还可以立起来,把一端削尖防御敌人。几乎是没有办不到,只有想不到。
游戏的任何时候都可以进行探索,不过由于玩家初期对游戏的不熟悉,以及处于对生存的急迫需要,玩家往往本能的在中后期去探索。由于游戏背景的特殊性,是现代人遗落在原始深林的设计,所以游戏中一些建造和制作的内容都需要一些较为现代化的材料,这些内容都需要玩家到野外探索才更容易获取到。
单人游玩最恐怖的环节正是探索,探索那些未知的山洞,一方面是害怕,另一方面是担心角色死亡。游戏中角色多次死亡后,游戏会直接结束,因此探索时需要格外注意安全。可游戏中储存游戏进度,主要是靠篷布帐篷,就是定点储存,一旦死亡要么精力白费,要么损失一部分进度继续游戏。这里推荐UU云存档功能,玩家可以随时存储自己的游戏进度,野外探险也不用担心太多啦。
游戏的优点更多,如优秀的图形表现,这大大提升了游戏沉浸感。相对符合常识的生存设计,但简化了一些复杂的生存内容,进食饮水健康都很重要,不过没有消耗玩家太多的游戏时间。探索环节体验度高,探索反馈也明显,收集到的材料都比较有价值,地图并非只是大而已。建造分为预设建造和自由建造,自由建造环节相对自由度更高,玩家可以按照自己的想法打造各种各样的住所。