曾经最强CRPG的精神续作!这游戏是骗情怀,还是真的有东西?

100人浏览   2025-02-12 01:40:41

作为20多年前,乃至现在许多玩家都公认的最强CRPG游戏,《异域镇魂曲》由于杰出的角色及剧情设计,营造出奇特的生命哲学及宇宙观,辅以上百万的文字量,创造一个诡异而荒诞的奇幻世界。由于文字部分独立来看也是顶尖的黑色奇幻文学,而在角色扮演游戏中有着极为崇高的地位。而后到了2017年,一间名为inXile的工作室推出号称精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》,真是让喜爱传统角色扮演游戏的玩家充满期待。那么,此作到底是骗情怀,还是真的有东西呢?

本代是全新的创作,角色已全然不同,仍是基于第一代的宇宙观延伸出来的故事,也创造许多新概念,如「潮」,一种比气功还诡异,能影响整体属性 的能力。而且时空背景差距也很大。本作的鲁美诺拉世界是十亿年后的地球,号称第九纪元,已经历八个文明兴衰,与前代时空背景的关联性很难考据。

人类自古就在追求永生不死,后来有人终于发现永生的方法,只要利用「潮」的能力,把意识不断转换到不同的肉体身上,就能欺骗死神,达到永生不死的目的,这个人被称为「变换之神」,似乎就是第一代的无名氏。而那些被遗弃的肉身,被称为遗弃者。然而遗弃者们并非脑袋空空,他们竟然也产生自己的意识,甚至自觉到自身命运的悲哀,进而挺身反抗他们的创造者变换之神,而爆发了1、2代都会提到的无尽战争。

然而破坏生死的机制却唤醒了远古恐怖野兽「悲伤」,悲伤四处追杀变换之神与遗弃者们。玩家在游戏中偶尔也会碰到「悲伤 」的猎杀。本作中玩家将扮演最后一位遗弃者,因为太空船损毁从天而降,为了找人修船而展开一段漫长的旅程,也是一段自我追寻的旅程,如同第一代一般。

本代使用永恒之柱的引擎打造,也不再是龙与地下城系统,战斗也变成回合制。每次战斗都要使用「心力」,心力是一种能强化攻击、说服、开锁、欺骗等等能力的属性。当然本作如同前代一样,通常尽量避战,能够使用说服、欺骗、收买等方式达成任务可能更好,不过有时候还是无法避免战斗。而且虽然是回合制战斗,延迟还是很严重,战斗感很不佳。

玩家可以携带三名队员,每名队员都可以聊天,强化向心力,甚至跟前代一样,都有专属任务。队员挂了战斗后都会苏醒,只是变得很虚弱,需要休息恢复。领队挂了会进入「秘境」,一个奇妙的幽冥之境,通过迷境就能复活。但是如果被灭团,基本上就读档重来。有些任务还得进入迷境,与里面的幽魂战斗或对话才能完成。

各种武器、防具的配备,这些都是RPG游戏必备,其中还可配备秘宝,强化各种能力,但是秘宝带太多,会得秘宝病,如果超过负荷极限,可是会挂掉。虽然人物可以通过迷境醒来,但是所有秘宝都会不见,也就是白搜集了,这点玩家要注意。各种属性升级机制觉得很复杂,真是眼花缭乱,不过现在线上游戏的角色属性设计也真是越来越复杂,玩家或许渐渐就能适应,我是玩到破关都还没搞得很清楚。

玩家扮演的最后遗弃者也如同前代一样,丧失记忆,必须通过做任务或与各种人物对话,渐渐回溯前尘往事。海量的对话如同前代一样,营造出奇特的黑色奇幻世界,百万的文字量的确不负号称精神续作的使命。

十亿年后的世界有一种古典科幻风格,场景设计融合古典、机械极具恐怖感的生物有机造型,营造出鲁美诺拉世界末世古典科幻感,虽与一代不同,但仍旧奇幻诡异,营造得相当不错。

大量的文字铺陈,延续上一代的作风,虽然只有民间的中文翻译,但已难能可贵。然而可能因缺乏官方中文版,再加上这种硬派角色扮演游戏,需要大量文字阅读,可能较不符合现在玩家胃口。做任务的过程中如果对文字没足够理解,就浑浑噩噩不知在忙什么,容易失去前进动力。所以这一代刚推出时颇受瞩目,但是后来中文玩家的反应却意外冷清,网上相关的讨论也是寥寥无几。

游戏章节不算多,主线任务简单,支线任务丰富,如果耐心玩,玩到后半剧情展开,节奏越来越流畅,确有倒吃甘蔗之感,剧情也会连接到上一代,这部分对老玩家来说应该还是有亮点。然而战斗感不佳,虽然不强调战斗。

总的来说,本作的确不负精神续作的使命,然而必须很有耐心,细心阅读,才能走完这段漫长自我追寻的旅程。