三战玩了三年,目前搞不懂攻城驻守是什么机制

100人浏览   2024-12-02 10:31:12

玩三战除了阵容组合外,还有很多小技巧,如果搞不明白,真的是相当于白白送兵,最近小编在驻守时发现,真的是很难算出驻守是打对方那支队伍,想精准克制时感觉并不是以前的老算法了。

搜了一下,发现大家也是比较懵,同方向的还好说,多个方向都有来敌,真的是不知道能打到谁。

例如一位玩家所说:一队司马藤甲,行军,敌方用带火蜀智邻居主城,还来了两个菜刀队,等菜刀队触城后按驻守,结果打蜀智被烧死,就以为是打第一个攻城的队。

然后等几小时补好兵,这次第一个攻城是桃园,我行军过去,对面来了一队枪一队肉弓,枪先触城,肉弓最后我驻守,结果直接打肉弓烧死。

今天早上,对面又来打城,第一队是天枪,行军过去对面来了个周瑜弓,我停留一直不敢打,然后对面又来个三势吕我看他触城后十几秒后,还确定天枪还有2分钟左右才打完这轮就按了驻守,这次直接打中间周瑜弓。

请问这驻守机制到底是什么鬼?搞不懂

有人说:不同方向优先级别不一样。(这个有待核实)

有人说:不同方向随机选一堆。每一堆有多个则按后触城先战斗的顺序。所以正确的做法是在城头行军打克制。相对的对面想覆盖掩护器械也需要从同一个方向触城。(这个蛮有道理的)

有人说:一个城的方向有几个,然后优先打一个方向的,如果都在一个方向上,优先打最上面的。

有人说:现在碰到多个方向攻城,驻守下去是随机选一个方向,然后是这个方向最后那队开始交战,但第一次驻守是某个方向,那后面再驻守也肯定是这个方向,直到这个方向队伍全部打完,再重复上述过程,比较稳妥可以用行军去撞克制队伍。

有人说:现在改了,驻守战斗第一优先级是先随机一个驻守范围内的个格子,然后再根据以前的队伍先后计算。而且现在先后顺序也不是绝对的的。试过两队间隔时间很短的上,第一队赢了一场,接下来竟然是第二队打了下一队平了,再轮到第一队战斗。

各位玩家,你知道目前的驻守机制是怎样的规则么,欢迎留言说一说。

同一方向来了多队敌人,这时驻守,目前比较清晰,按先后顺序打敌人,先打最后攻城的敌人。主要是不同方向的来了多队敌人,驻守机制比较不清晰,不是纯按攻城时间顺序来计算。

作为一个很有忍耐力的玩家,小编要打破砂锅问到底,为把这个驻守规律研究出来,直接把玩的两个小号转到同一个区,新赛季选了同一个州,恰好两个号落地在一起,离的很近,只有二十来格,等开荒结束,两个号相互攻城认真测试下这个驻守机制,主要测试不同方向来敌时的驻守顺序,