《惊悚故事3:英格莉忏悔录》:善恶相和无绝对,慈煞相生便为人

100人浏览   2025-01-31 01:44:49

“在这个黑暗童话世界,直面自己的善恶挣扎。选择救赎,还是吞噬内心,一念间的命运掌握在你的手里。”步入《惊悚故事3:英格莉忏悔录》的游戏世界,玩家将化身不谙世事的小女孩英格莉,穿梭地狱之间,于迷途中发现归路。

流之远者,浚其泉源

游戏的大多元素取材自安徒生的童话,我们的女主人公英格莉也不例外,她同样取自同作者的《踩面包的女孩》。

童话讲述了性格恶劣的小女孩在有钱人家做帮工,主家给予她一个小麦面包让她回去看望父母。在英格莉路过沼泽地时,因为不想弄脏鞋子,便用面包垫脚。踩上面包后,她沉入了沼泽。英格莉和面包连同在一起,变得如同雕塑,身上爬满了蛇与癞蛤蟆,而且饱受饥饿的折磨。

后来,有一滴眼泪落到了她的头上,她听到了世人对自己的评价,并开始后悔生前的所作所为。在议论她的人群中有一位小女孩,一直对英格莉的故事牵肠挂肚,即使到老都怀有怜悯之心。最后,曾经的那个小女孩死前流下的眼泪点化了英格莉,使她变成一只鸟离开沼泽。

变成鸟的英格莉每次找到食物都会分给其他的鸟,等到她分给其他鸟的面包屑跟她当年踩过的面包一样大时,她就变成一只燕鸥远远地飞走了。童话至此也划上了句号。

相比故事,游戏的内容更为丰富,剧情上差异颇大,不过随着玩家深入游玩,我们依稀可以窥得往日童话的身影。

人性揭露,善恶碰撞

世人常说要善恶明辨、是非清晰,但善与恶不是决定受到什么对待的标准。天穹之下,不论善恶,众生都该是平等的,正如林清玄所说,“真正的仁爱不是对好众生的慈爱,而是对恶众生的悲悯。”

诚然如此,英格莉深陷所谓地狱,面对的尽皆是“非人”的对象:奇怪的矮小丑陋缝合怪魔列客、同人般大小的猫头鹰、会生拔小孩健康牙齿的阿姨……在无数个关乎性命的危急时刻,玩家都将面临善与恶的抉择,选择杀死眼前的怪兽或是恶言相对这些地域的原住民固然轻松,但有时,内心深处的良知会引导我们放弃捷径,纵使费尽曲折也要秉持善心。这大概就是林老说的“对恶众生的悲悯“吧。

曾经有一位净土宗的祖师说:“西方净土是为恶人而设教的。“有人问他为什么不是为善人而设,而是为恶人而设。他说:”善人所处的地方就是净土,还需要什么净土?何况恶人十念阿弥陀佛就可以去净土,善人更不用说了。“善恶是平等的,而”善“本身已经得到了人们的认可,既然如此,”恶“则应该得到关注。

仁爱之人不会因为喜爱“善“的意义而忽视了”恶“的存在。好恶之分,本就源于人的判断,而真正的仁爱之人,不会把慈爱与善意都留给”好“人,而是更多地放在”恶“人身上,因为他们知道,对”恶“的正确指引,也是另一种对”好“的开拓方式。

英格莉的地狱旅途,便是在坎坷中重拾孩童一视同仁的爱心以回归日常生活。放眼全局,这恰好是一次对“恶人“的循循善诱,也正是暗黑童话外表包裹下作者想要传达给我们的内核,值得回味深思。

杂谈

对比前两作,《惊悚故事3:英格莉忏悔录》更上一层楼,大量的章节和各式各样的解密方式都大大提升了游戏的耐玩性,足以使体验者乐在其中。不过,以解谜游戏的视角审视,本作还是存在不少缺憾。

首先,不少的解密关卡难度颇高,相当令人费解(本人后半部分基本是通过查找攻略通关),而且缺少必要性的提示,例如第九关中玩家需要单人交替控制两名角色上下楼控制大量机关,对于入门者而言难度略大,极易长时间卡关;其次,游戏的节奏稍慢,很多过场动画不能快速跳过,主人公还不能奔跑,有时赶路会浪费不少时间。

除此之外,作品的系统不够理想:没有画廊等供玩家结束游玩后回顾,游戏过程中只能使用键盘操作,于我而言稍有不适应。

结语

整体来看,《惊悚故事3:英格莉忏悔录》是一部制作精良的恐怖向解谜游戏,诡秘阴森的音乐以及怪诞的配音,让你身临黑暗童话的中心,阅读不一样的另类童话。推荐。